说到《战争与文明电脑版》作为一个合格的种田玩家,必须知道这款游戏防御最重要的几个工事建筑。城墙、箭塔、营寨是基本,还有其他功能型建筑。
城镇中心是决定进攻方胜负的判定之一,可以认定为了一个基地,当基地被进攻方摧毁时,防守方是会被判定失败的,所以正常防守时,城镇中心都是防御中心的重中之重。当然后期会有功能型的建筑奇迹【紫禁城】是作为第二个城镇中心,基本就是城镇中心被摧毁后,紫禁城还能作为第二个城镇中心使用。
城镇中心在遭遇攻击的时候,是会自动生产卫兵的,并且随着文化的升级,城镇中心也会逐渐变化外观。
营寨不同于兵营,兵营是生产士兵供给进攻使用,营寨则是驻扎卫兵的防御工事,当玩家被攻击时,营寨会自动生产卫兵,卫兵质量和CD根据营寨等级而定。
箭塔是《战争与文明》中最常规的远程防御工事,伤害不高但是数量足够多,比较害怕骑兵之类的重甲单位。
卫城则是防御工事中必不可少的功能型单位,不但可以增加周围卫兵的血量,还能减少周围生产防御卫兵建筑的CD。
马厩生产的是骑兵,根据等级的提升,骑兵的质量也会提高。当然骑兵其实并不擅长对抗步兵,但是摧毁攻城兵器还是可以的,马厩的升级是会影响到森林埋伏的卫兵质量的。
竞技场是一个多功能的建筑,除了能够固定获得一个攻击时的BUFF,还能在防御时生产两倍于营寨的卫兵。
科技的升级会影响到经济和防御能力,比如兵种、血量、器械、防御工事数量、森林卫兵质量等等。
当然在防守时,除了陷阱外,还可以设置城墙、陷阱、伏兵等等。