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赛尔号塔克林怎么打(赛尔号机龙介绍)

时间:2021-11-19来源:http://www.kpzs.com/

  非常少见的一个属性,这个属性也是非常老牌了,机龙最早的概念提出就是当年的机械化塔克林,后续实装了机械化塔克林才正式诞生这个属性。

赛尔号塔克林怎么打

  打击面:主要打击冰系和邪灵系及其衍生属性,但是这两个属性都非常少见,因此主流打击面基本就能打击个虚空邪灵,而万魔本身又有弹伤很容易被弹死。

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  被打击面:被战斗系及其衍生属性高度克制,这也导致该属性非常惧怕猎皇和大象,被刮到一下就凉凉,同时常也对其有一定克制效果,开完强化的常就能直接秒机龙。

  种族值:750总和

  750倒是意料之中,毕竟是五一的主打R,怎么说逼格也是要有的,但是总体来看强度并没有期待之中的高强度,其重点也是单兵能力而不是联防能力。

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  分配上,采用了高盾体的集中型分配,这种差距在750的总和下非常明显,125的高盾加180的高体给人一种这精灵就是个盾体精灵的错觉,但是实际上本身的输出机制还是很好的,因此这种分配其实和精灵机制有点矛盾。

  魂印:核

  典型的站场增伤型魂印,与普通魂印不同的是,机塔的魂印完全是围绕终阶源盾这一特殊BUFF来展开的,而这一效果又与技能组联系紧密。

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  第一条(终阶源盾):首次登场触发终阶源盾效果,当回合源盾被消耗则回合结束重新激活。

  终阶源盾的效果就是一个次免,消耗后会获得300护盾。这个次免可惜的是只有登场前两回合有,不过两回合次免依旧给了机塔很大的站场空间,有效防住一些控狗,当然毕竟只是一个次免并不是完全免控,面对火王,火电这种多层次消耗次免控场的精灵还是难免被控的,不过总体上来说还是不错。

  第二条(暴击):处于终阶源盾状态第五必定暴击,没有终阶源盾则第五开启终阶源盾。这是和第五的联动效果,两次源盾都被消耗后就只能靠第五来重新开启源盾了,而源盾也能配合第五来进行暴击输出。

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  第三条(增伤):终阶源盾被激活时伤害提高50%,未被激活则附加自身双防总和50%固伤。这是给机塔输出用的效果,这两条效果分别对应了机塔的红伤和粉伤输出,增伤配合第五的暴击能带来非常高的红伤输出,而后一条固伤如果是笑傲套的话也能带来325的不错固伤收益,配合弹控也能打出较为优异的粉伤输出。

  技能组

  爆·核心重置(第五技能)

  先出手令对手当回合攻击技能失效,后手令对手下回合属性技能失效,这个效果由于本身的种族值速度只有120,因此首回合触发的基本就是下回合封属了,这就能给对手带来一定干扰。

  可惜的是封属及时性不强,难以打出有效干扰,不过配合减先制可以在下回合先手第五赚盔;3回合减先制的效果配合第五的盔可以连着第五来赚优势;3回合的回血反噬有瀚海的那味道了,封属回合盔减先制和回血反噬,一个第五就能给对手带来不少干扰,当然算上魂印暴击也是个输出的不错技能。

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  磁暴龙爪(先三)

  较为普通的先三,反转强化的效果,除了这个简单的效果外该技能能够在下次源盾触发/消耗的时候给予对手300固伤,这个效果就较为鸡肋了,如果是真伤还算是不错。

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  源生龙心(弹控)

  绑定反弱的一个弹控技能,但是弹控绑在这里显然显得有点意义不大,毕竟一个不绑有先制反弱的反弱技能是非常尴尬的;免疫低伤害的效果就有点用处不大了,看着就像是凑数的效果;3回合附加对手最大体力1/3固伤,对手免疫固伤则附加300真伤,这效果很不错,算是机塔粉伤输出的核心架构了,触发魂印固伤的前提下开出弹控技能带来较为客观的一个粉伤收益,尤其是还能给星皇这类免粉带来真伤。

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  机械武装(强化)

  这技能的效果说实话有点敷衍,基本没啥太有用的效果,绑定了一个减少固伤的效果配合续航来用能带来较为客观的续航,这个技能基本就是续航用的技能,就算收益低也得带。

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  核·文明裁决(大招)

  断回合概率瘫痪,补偿必定疲惫,这技能意外的把断回合绑定过来了,断回合控场配合第五给对面带回合效果就能打控场;50%伤害翻倍,有源盾必定伤害翻倍,这个增伤效果配合魂印给机塔带来一定的输出,不过由于和第五的输出架构重复,因此有点鸡肋。

 

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