说到单属性,今年可以说是把电系抬上了爹的王座。神罗今年很强,但面对4倍的加持还是像纸一样脆,天尊在19年虽然也被克制,但起码天尊还皮厚,就是掉了还能起到一个反制作用,神罗完全被电S绝命。
电系精灵的高光时刻!乌拉!!
现在我们来说一下,从赛尔号创建初期,因为走单属性的缘故,现在对单属性精灵留下的最大弊病:
首先单属性现在少有完全4倍优势的精灵,而即使是有也对打击版面的影响不是很大。最主要的还是巅峰主流的精灵出场率,从赛尔号年费团登入巅峰以后,打法套路就变得单一了起来,最显著的就是从原来的神秘S变成了电S,当然有部分其他属性的S也相对来说还算热门。
比如超能石:主要四倍有三个,精准打击常妈,精准打击豹子和密战,自然神秘现在上线一只森娅,森娅一定意义上算是一线精灵,白莲很少见。
至于其他的,要么就是最高2倍,要么就是打击的都是冷门精灵,自然系如果放在那个以单属性、较少双属性的时代还算是万金油系列,但放在今天能打的也就部分精灵,而且自然系现在还是用的2017年的莫妮卡就更是技能配不上总和。
四倍打击的都是一些现在没出很强力的属性,甚至像光/火、飞/电、飞/火、火/电可能都是迟早要除名的,因为这些属性如果精灵机制不够强,那上实战就是送人头的,本身如果在克制面上不占优势的话,你可能也不会用它去对抗本身就存在劣势的精灵。
但既然已经形成的,后期再做变动就会变得很难。
就正如2019年的时候,我曾经出过一篇“关于单属性增加双属性”的文章,内容主要是讲了,单属性如何“顺利成章”的转变为“双属性”,而且单属性也不会因本身能力而走向彻底衰亡。
首先,作为一个好精灵,我们要想它到底“好”在什么地方?
现在游戏对精灵的定位和评测实际上很简单,要么属性强,要么机制强。属性如果天生就占据优势,比如轮回系、混沌系,它们在被打击面单薄的情况下,站场适应能力就很强,只要保证我不会原地蒸发,那么我就有反制的机会。4倍基本上就是将你在本质上扼杀掉,精灵差不多的情况下,你90%的概率都会被秒掉。
机制这块就更不用说了,火王、飞王、古王以及其他单属性突破出优势的精灵王,能依旧活跃在一线还是有它的过人之处。机制强,我换了属性你照样打不过我,狂野脚本为何多,就是因为只要凭借固化精灵,就能打上去。
而竞技不同,竞技在周BAN的加持下,就是一定意义上控制住了某些精灵和主场,并且增加个别精灵机会。虽然加强的都是一些往期,但效果可嘉,至于飞火常,灭吗等一众精灵,都是依据精灵机制,实际上它们这类精灵靠在换了战场(狂野/竞技)后,会有其他效果。
所以单属性这块目前ch极度失衡的原因就是,本身没有机制还给单属性,让看似可玩的精灵也变得一般(巅峰实力对标),属性会影响环境,如果不出意外的话,2022年新年费将有可能是全新单属性。
但从目前的巅峰核以及一线来推敲的话,新年费属性必然打压单属性轮回、神灵要大一点,双属性的话可以参照一线以及核来设想,大象、乌拉、机塔等,对部分S级R精灵出场率会有所回调。