《零号任务》是一款2v4潜入对抗手游。游戏将潜入元素与非对称对抗相结合,开创全新的开黑竞技玩法。电影级的美术表现、高精度的画面品质,创造了细腻交错的光影与充满质感的场景。玩家将扮演潜入方或追击方,参与天狼星与莫比乌斯两大对立阵营的明暗交锋。惊险刺激的潜入追逃、前所未有的开黑体验,来《零号任务》展现你的操作!
不知从何时开始,身边越来越多的朋友开始抱怨找不到一款适合开黑又有玩法创新的手游。在无数游戏间兜兜转转后,大家最后都只剩下MOBA与吃鸡这两个选择。竞技手游还有更多的可能性吗?为什么不将我们最擅长的“潜入”元素做成竞技品类呢?于是《零号任务》诞生了。
真正进入研发阶段后,我们发现问题并不简单,也终于理解为什么市面上没有潜入元素的竞技游戏,因为做起来是真的难啊。如何包容代入感、沉浸感,让关卡成为玩法的重要因素?如何在潜入氛围和技能对抗之间寻求平衡?如何解决不同分段玩家的平衡性诉求?这些问题伴随着整个开发历程。
所幸经历了两年的探索,我们终于寻找到了一条还算不错的道路,也就是我们游戏的玩法定位,“2v4潜入对抗”。用通俗的话来解释就是四个潜入方和两个追击方在地图场景内玩人群中躲猫猫。游戏的核心乐趣是利用无懈可击的演技瞒天过海,躲过追击方的搜捕。世界上最遥远的距离,是你明知我就在身边,却怎么也找不到我。在核心体验的基础上,我们为潜入追击双方提供了充满变化的对抗玩法,胆大心细伪装成路人、利用道具技能灵活周旋、用场景组件卡视野或是蛇皮走位,花样玩法让对局充满了变数和乐趣。
在正式曝光前,我们进行了多轮的小规模线下测试,得到了众多参与测试玩家的认可,这也给了我们团队莫大的信心和鼓励。当前我们正在紧锣密鼓地开发中,会在不远的将来正式和大家公布首次线上测试的信息,请大家多多关注。
最后想说一下关于游戏“付费设计”的问题,这也是玩家最关注的问题。在这里我可以给到一个承诺,《零号任务》不会有任何数值向付费内容,我们的初心不会改变。
希望能和大家一起,将《零号任务》打磨得更加出色,我们的故事才刚刚开始。