其实有点不知道如何说《轩辕剑外传:苍之涛》这款游戏,《轩辕剑》系列更像是通过角色故事去讲述一件事或者道理。
一般我们玩游戏更多是跟着角色一起经历他所经历的事,更多的是把重心放在刻画角色的成长。但《轩辕剑》给我的感觉更像是通过这些故事去讲述一些道理,它只是透过游戏去表达它们想要表达的。
在《轩辕剑外传:苍之涛》中,我没有太大的情绪起伏,也没有流过一滴泪,但玩完之后留给我更多的是,我到底在玩什么?
《苍之涛》的故事很深,深到即使再过几年重新去玩依然会有不一样的感触。这部作品中没有真正的好人和坏人,而这款游戏给我最深的印象就是立场。
游戏中说到,为国家民族开拓疆土之人常常被视为英雄,但由被征服的人来看却是侵略者,那么真正的伟大究竟是什么?
游戏中经常会有这方面的问题,看似是讲给角色听,实际上也在问玩家。只要立场不同,我们就会瞬间从朋友变成敌人。
回到游戏本身,《苍之涛》或许对很多人来说早期的3D画面确实很劝退,但它却是我目前玩过印象最深的《轩辕剑》。《轩辕剑3》更多是一种王道精神,在广大的世界中人与人之间的缘分是多么可贵,这次的分别可能再也没有机会见面。
《天之痕》相对主流一些,把三位主角间的情感描绘的相当细腻,也点到了天下苍生之大义之于个人情感之小义,主角们内心的纠结与取舍,为何我们一定要为他人而活,我不能自私吗?
《苍之涛》比起3代,把人之于广大的世界地理中的渺小转移到了庞大的时空历史洪流中,人类显得更加渺小。既然我们是如此微不足道,又何必在乎立场去拼个你死我活呢?
游戏的信息量很大,越是到后期越是,结局更是让人思考很久,不知道是受到游戏编排的影响还是我个人的原因,我特别喜欢两位角色,一个是女主角之一慕容诗,另一个是土曜使者墨衡。对比另外两位主角他们似乎至始至终都没明白立场的重要性,而只有慕容诗学会了放下。
《苍之涛》真的没有什么主流的爱情元素和诙谐的支线,整个游戏主线就是几乎一直保持着沉重,即便那个主题曲乍听之下温婉但却惆怅。
你问我这款游戏是否推荐,当然是推荐的,《苍之涛》在剧情上面真的精彩,虽然看完结局相当沉重,但它对于历史跟时空轮回这个部分写的相当详细,到了后面你会发现前面铺垫的细节。
我真的觉得《苍之涛》想要表达的或许每个人的感受都会不同,但这也是它的魅力之一。