很多人一看到上单是AP蛮王就在暗地里窃喜,AP蛮王能有什么伤害啊,又能轻松打爆了,这种想法只叫一个肤浅,如果让人心惊胆战的物理系蛮王叫蛮三刀,那么AP蛮王就可以叫做蛮三转了,只需要来回转两圈就可以让你命丧黄泉了,蛮王的Q技能「欲火焚身」,治疗效果AP加成高达1.5,在全游戏中数一数二。而E技能「长驱直入」,AP加成也高达1.0,不仅仅后期伤害爆表,恢复也同样令人作呕,每次命悬一线之际都能瞬间一Q满血,直接令人陷入无尽的绝望,这难道还不够恶心么?
符文推荐:
精华选择为一个攻击精华,两个法强精华
印记选择为攻击印记
符印选择为护甲符印
雕纹选择为减攻速雕纹
天赋推荐:
这里AP蛮王的天赋是传统的AD系21,9,0,防御天赋的9点完全是为了增加蛮王的基础生命值,而在攻击天赋一栏里,点的却全是AD的天赋点,也许有人会不明白了,为什么不点传统的AP天赋呢,这和蛮王的打法有很大的关系,前期蛮王的核心技能E伤害是不足够的,而AP玩法是比较依赖于装备加成的,所以前期的AP蛮王需要有足够的AD伤害来支撑他在线上的发育,符文里的攻击符文也是相同的道理。所以前期还是要尽可能展现AD蛮王的风采。
技能加点:
1级的技能点往往可以在QE之中选择,如果对面是脆皮法师,比如流浪,或者对面是激进英雄,比如瑞文,打斗过程中需要及时撤退的,都可以选择1级点E,方便近身也利于逃跑,如果对面英雄比较“憨厚老实”,可以选择1级学Q,加攻并带回复功能,可以稳定的过渡到2级,2级之后点E,3级点W,之后便主E副Q,有大点大,W最后加满。
召唤师技能:
引燃有利于蛮王在上单时单杀。
闪现有利于蛮王在被gank时逃跑。
传送可以更加快速的投入战场,支援队友。
出装:
在出装上,比较核心的装备有纳什之牙,巫妖,cd鞋,电刀。
CD鞋:众所周知,AP蛮王最为核心的技能是E,即使是在暴击后可以减CD时间,但作为唯一的伤害技能来说,CD还是过长了,所以CD鞋对AP蛮王来说作用非常的大。
纳什之牙:这几乎是所有玩AP蛮王的朋友们第一件出的装备,前期不仅增加的攻速来提高普攻的伤害,同时也为蛮王提供了法强,不过这个时期的蛮王还是相对较弱。
巫妖:不仅仅为AP蛮王提供了魔法伤害,并且还增加了移动速度,最重要的是耀光效果可以配合蛮王的E技能使用,E的伤害加耀光的额外伤害,普通脆皮根本抵挡不住,为蛮王增加了单体伤害和拆塔能力。
电刀:有人不禁会问,不是AP蛮王么,为什么还要出电刀呢,其实电刀的效果对AP蛮王来说也非常重要,前期电刀最好尽快出出来,可以增加物理伤害,当然这并不是电刀的主要作用,电刀的核心之处和CD鞋类似,就于E技能在暴击后可以减CD的特性,而电刀不仅增加了暴击率,还为AP蛮王提供了移速,攻速等效果,是不错的选择。
玩法心得:
AP蛮王在前期几乎是体现不出AP伤害和作用的,AP蛮王属于成长型的英雄也比较依赖于装备,所以在天赋和符文上我们都有尽可能的补足AD伤害,使得AP蛮王在前期能够稳定的对线。
前期的玩法几乎和AD蛮王一致,打法风格最好分对手而定,如果前期对线的对手是法师脆皮,可以先学E,近身消耗不是问题,如果是比较刚强的英雄那就可以先学Q,稳定发育,毕竟伤害比不过。
回家出完纳什之牙后,如果没有压制住对方,这时候的打法就要比较稳重了,因为这时候正是转AP的一个关键点,AD伤害没有增加了,而AP伤害又显得不足,所以要尽可能的猥琐,收好自己的兵就好,不要冲动行事。
当有足够的AP伤害之后,你要知道AP 蛮王是一个从头骚到尾的英雄,你单杀能力跟AD蛮王完全没法比,休想自己穿梭于野区之间寻找落单的敌方英雄飞上去两三刀砍死。但是同样,对方也很难两三下弄死你。所以尽量在团战时表现自己,团战时AP蛮王的主要任务就是对方的脆皮C位,转过去之后加上巫妖的额外伤害,几乎是可以秒掉脆皮。对方C位一没,团战就赢了一大半了。
总的来说,AP蛮王和AD蛮王一样简单粗暴,并没有什么特殊的操作要求,只不过AP蛮王前期伤害远远比不上AD,所以如果AP蛮王没有发育起来,那还是尽快的转AD吧,小心被喷哟。
温馨提示:AP蛮王在游戏中娱乐性非常强,也非常的新颖,不过并不能算得上主流英雄,抛开AP蛮王前期较弱不说,在后期也比较依赖装备,如果前期没有很好的发育,后期团战也会比较吃力,所以在排位赛中,考虑到团队,还是尽量少使用AP蛮王这一玩法。