在《战争与文明》这款集文明系列、帝国时代以及部落冲突战争玩法的策略养成经营类手游,我实在想说,自己都不知道怎么定义了。
首先先从民族起源开始说起,游戏初期并不能直接选择文化和民族,也就是说在青铜时代所有玩家都是一样的,直到你升到古典时代后才能开始选择文化。
《战争与文明电脑版》里提供了八个史诗级的文化及华夏(中国)、英国(大不列颠)、法国(法兰西)、日耳曼(德国)、希腊、扶桑(日本)、罗马。
在这里的华夏文明(中国),也就是中国,是一个攻守兼备各项能力都比较均衡的文明。并且中国拥有最快的发展速度,因为前期多了一个农民,多一个农民不但可以升级城墙弄陷阱还可以打猎,平白无故的多了很多选项。
优点总结:
1、拥有最强的远程兵种——诸葛连弩兵
2、能多修一个防御工事(防守能力更强)
3、额外多一个农民
华夏文明的全面性,不论在发展还是攻守上都是新手玩家比较容易适应的文明。唯一的缺陷就是在步兵上没有什么文明特性的兵种,进攻上兵种搭配稍微比较劣势,毕竟连弩兵防守OK,进攻就有点鸡肋,射速快但是伤害不高,属于伤害总量高但单体伤害不高的兵种,进攻的时候就变得不行了。
其次华夏文明在防御上真的强,多一个防御工事不说,还能额外多一对卫兵和佣兵,防守和进攻都额外的提升了战场动员力。
作为一个华夏的铁忠粉,我没有那么强的侵略欲望,但是我也不弱,我更倾向于发展自己的文明,好好的种田。