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潜艇最大的特点就是免疫战舰,航母和重巡洋舰的攻击,在单纵,复纵等阵型下,轻巡驱逐舰等反潜单位也难以对潜艇造成有效伤害。
潜艇参与开幕雷击,雷装虽然不如雷巡,但秒杀小型船只还是绰绰有余。
潜艇不参与炮击战。炮击战中如果对方有反潜单位,则反潜单位会强制攻击潜艇。
夜战潜艇的回避和防御会提升至极限,能回避掉大部分伤害,即使受伤也只有1点。
潜艇修理非常快,且修理费用和出击消耗均极少。
目前潜艇的用途基本有如下几种:
在3-2-A,3-3-A这种反潜单位占多数的战斗中,吸引火力,保护队友。
2-4潜艇编队刷2-3海域,做日常周常任务,顺便捡资源。
偷渡2-4 E5等反潜不强的地图
演习用来针对全是战舰/航母的对手
最容易入手的潜艇,但相对其他常见舰娘已经算稀有了。
能力为全潜艇最低,但修理时间和消耗也是最低。
改造以后仅有168仍为潜艇,其他改造以后均为潜水空母。
改造以前很大几率秒不掉2-3的补给舰,所以50级前不太适合单刷2-3.
伊19和伊8为11月活动限定,伊19雷装89,为潜艇中最高,实际上输出与雷装84的伊58和伊8相比并无本质性差别。
58在通常海域掉落,稀有度很高。虽然大部分数据和伊19 伊8相差无几,但高达50的运使58在夜战有着很高的特写攻击触发率,或许可以称之为潜艇中最强。
远征30需要四艘潜艇编队,所以四艘潜艇请一艘都不要拆掉哦。
温馨提示:
1:夜战地图为活动海域的E2,E4,E5,通常海域的5-3
2:为了减小罗盘娘造成的不确定性,2-4之后的地图引入了行进的新机制,某些海域中编入特定的舰娘就会前往特定的方向,比如3-2海域,如果队伍不为6驱逐舰编队就一定会向北航行。
3.夜战如果带有两门炮,包括主炮副炮高角炮,都会触发两次连续炮击,触发率很高而且与运无关
如果装备全部为鱼雷,会触发按照雷装数值计算的鱼雷特写攻击,装备三门炮同理
如果装备2鱼雷1炮,则会触发同时计算火力和雷装的混合特写攻击
对于驱逐舰来说伤害最高的特写攻击是纯鱼雷,但是考虑到触发概率,二连炮击显然更加稳妥
4.夜战有时打中地方只会掉两三滴血,称为擦弹
5.1改的雷巡只有两个装备槽,而且其中有一个需要带甲标的。甲标的不算做鱼雷,无法触发夜战的立绘攻击。(人家本来就是袖珍潜艇啦)