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坦克之战 属性说明

时间:2016-06-23来源:网络

  

  血量

  玩家的坦克生命值,当玩家坦克生命值小于等一0时,即死亡

  防御

  玩家的防御力,每25点防御力可以提升1%的玩家有效生命值

  攻击

  玩家的攻击力,防御为0时,每1点攻击力会对击中敌人造成1点血量的伤害

  速度

  玩家的移动速度,在加速到稳定速度时,单位为毫米/秒

  暴击

  玩家对地方造成暴击的概率,单位为千分比,暴击伤害加成除了突击是200%,其余均为150%

  穿透

  玩家在攻击时每3点穿透可抵消敌方5点防御,最多削减到0防御,不能为负数

  装弹

  每次装填所需要的时间,单位为毫秒

  射程

  炮弹飞行的最大距离,单位为分米

  弹速

  炮弹飞行时的速度,单位为分米/秒

  转速

  炮塔旋转时的角速度,单位为度/10/秒

  加速

  坦克从静止开始的加速度,单位为毫米/秒

  转向

  车辆的转向性能,单位为度/10/秒

  额外增伤

  在基础防御和穿透计算完毕后对我方攻击的额外加成,单位为百分比

  额外减伤

  在基础防御和穿透计算完毕后对我方收到攻击的额外减免,单位为百分比

 

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