《剑灵》是由韩国网游公司NCSoft开发的MMORPG游戏,《激战2》、《永恒之塔》、《天堂2》等都是这家公司的产品,国内则由腾讯代理,2013年底开放测试,2014年8月正式公测。在当时就以精致的美术建模、灵动的战斗系统、独特的东方背景受到了大量玩家的关注。
《剑灵》的画面有多优秀?这是2013年的《剑灵》——
这是2013年的《倩女OL》——
这是2013年的《远征OL》——
怎么说呢?虽然美术质量无法准确判断游戏的好坏,但是当你不知道面前到底是屎还是饭的时候,人们总是倾向于包装得好看点的那一坨。
得益于鹅厂的流量扶持和铺天盖地的宣传,《剑灵》爆火。
在封测期间,激活码被炒到了三四百一个的高价,而等到了无需激活码的不删档测试,则创造了在线人数超150万的历史,在当时端游式微、手游崛起的年代还能取得这样的成绩,可以说是非常厉害了。
只不过辉煌过后就是跌停板式的流失。
为什么会发生这样的事情?因为《剑灵》,玩法无聊。
美术的确可以极大地吸引新玩家入坑,但是运营策划才是维系玩家能否长久玩下去的动力。而《剑灵》,即使你的一身装备暂时毕业了,也不过是继续在副本里刷刷刷。
第一,我觉得《剑灵》特别有意思的一点是,他的PVP玩法接近于无,打开某直播的剑灵专区,放眼望去,不是做号的就是带人下本的,但是副本统共就那么几个,打来打去都是那些没什么新鲜感,主播与主播间直播的内容差距并不明显,从侧面反应出了玩法的单一。
玩家除了下本还是下本,每天下本的时间往往需要占据两三个小时,纵使策划一直囔囔着给玩家减负,但是材料的稀缺逼着玩家像上班一样打游戏。
而其他游戏的直播基本都是展示PVP玩法。说白了,我做好了一身装备准备出去秒天秒地秀给别人看,结果发现我装备差不多毕业了也不过是回到副本继续刷刷刷,空有一身武艺结果只能秀给boss看,谁都感觉憋屈。
第二,这个副本也不是随便什么人都能下的。剑灵的上限其实并不高,如果追求极致的话,打造全身装备的花费差不多不到100万(没有看不起100万的意思),其他游戏的毕业装备往往是这100万再翻几个个头。上限不高并不代表下限低,我们前面说到《剑灵》的玩法就是刷本,但是刷本也不是随便什么人都可以进的。
《剑灵》的玩家群体数量减少,不仅是老玩家流失的问题,还有新玩家无法融入游戏。
初期如果在没有人带的情况下想要打本,那么最可能发生的事情就是无人愿意组队。这种时候你要么选择氪金提升实力,要么就只能站家门口。