1995年,TECHNOS公司把双截龙搬上了NEO.GEO的舞台, 这次是以对战游戏的形式重现江湖。玩家可操作的角色大大增多,除了原来的比利,杰米以外,他们的女友玛丽安,过关版本里面出现的让玩家吃尽苦头的阿波波,波诺夫等纷纷参战,在改变了以往玩家对于双截龙这个IP只适合作为过关游戏的刻板印象的同时,也促使玩家想要去了解每个角色的关系和剧情,尤其是这一款街机游戏在过场画面当中还会出现电影的相关情节,更显得引人入胜。
不过今天要讲的不是游戏的剧情内容,而是想帮大家去梳理和回忆当年我们在街机房纵情驰骋的时候,经常会运用到的一些无赖套路。毕竟,当年的游戏不像现在有那么方便的模拟条件,供各路玩家研究出各种高精尖打法,但是,玩得出神入化的达人也是凤毛麟角,一般来说,能够在基本的L4难度下将游戏通关也足以赢得街机房小伙伴羡慕的目光和声誉了。而且,在90年代,又能有多少小伙伴实现游戏币自由呢?每个游戏币都可谓来之不易,一旦投币了,就总想千方百计来延长游戏时间。这时候,套路打法就会成为我们的选择了,很有可能,你和小时候眼中的那些高手相差的,只是一个你所不知道的套路。下面,我们来看看双截龙格斗当中的无赖套路有哪些。
① 站立(版边)连续按A。这一招可以说是这款游戏想要通关的基本操作。L4难度下,只要会基本的↓↘→·A或者→↓↘·A,把电脑压在版边不断发招,一般来讲通过前两三个角色,但到了第三、四个角色开始,这招就失效了。当时有一个很会玩游戏的小伙伴跟笔者说,你可以先引诱电脑发招,然后自己再抓住机会攻击,只需要站在版边连续按A就行。笔者一听,WTF,还有这样的方式?小伙伴给笔者演示了一遍,结果就发现当你选用的角色站在版边连续按A的时候,对战的电脑角色就会以一些收招硬直时间比较长的方式攻击过来,而且出现这招的时候往往还会有个前兆,多数会先后跳两下,然后再出招,这个时候就是你的反击机会了。这个套路能够影响的除了阿波波以外的所有角色(包括BOSS),其中玛丽安、埃迪、比利、吉米、波诺夫、阿蒙、成虎尤其受影响,留下的破绽会比较大。
② 前跳C打逆向。这一招还是有一定要求的,需要玩家判断清楚和电脑的距离,尤其是面对阿波波这个角色,本来体型就巨大,玩家在对战的时候往往需要用到二段跳,这种情况下位置就不太好判断。前跳C打逆向成功之后,就可以接↓D+波动或升龙或超必杀之类的操作了。这个套路适用的角色有阿波波,波诺夫,杜克(小BOSS),这里面需要注意的是阿波波和波诺夫,如果前跳C的时机不对,接下来迎接玩家的必定是强劲的指令投,这两位的抓取能力,相信大家不会陌生。至于其他的角色,普遍要么是拥有强力的升龙技,要么拥有对空效果较好的↓C,这个套路往往用不了。
③ 站A+前跳C。这个套路算是前两个套路的结合,适合对付几个特定角色。我们前面讲过,站A(版边)适合用来诱敌出招,但这招在对付能够释放飞行道具的角色的时候,会造成该角色不断释放飞行道具,他不过来,你就无法通过进攻取得胜利,你要是主动出击,前跳C则会被升龙或↓C打断。那么在对付这样的角色时,我们需要先把和电脑的位置拉近到大概前跳C能够触及的位置,这时候站A诱招,当电脑释放飞行道具的时候,前跳攻击。当然,如果你用其他的角色,站A诱招之后完全可以有不同的打法。例如两个主角的旋风腿,忍者阿蒙的← →+A,阿波波的独劈华山,波诺夫的↓D滚地等等,都可以较好地在避开飞行道具的同时又能攻击到电脑。这个套路稍微有些难度,需要一些练习,尤其在对大BOSS老头的时候。套路适用的角色有雷贝卡、达尔顿、SHUKO、转生双龙。
④ 后二段跳C。就是不断地向后二段跳至最高点的时候C或者D,等电脑不断过来被你打。其实这个可能都不算是一个套路,首先这招的泛用性太差,只适用于对大BOSS的第一局,对其他角色都不适用;其次是必要性不足,一般来讲在L4难度下,大BOSS的第一局必定放水,也就是基本上随玩家想怎么打就怎么打,没什么必要用,当然你如果以跳C作为起手然后接其他的连续技用这招是没有问题的。
一般来说,只要掌握上面几个套路,就能够助你选用任何角色打到SHUKO了,至少在一般人眼里,已经比原来厉害了一大截,至于能不能通关就看运气了。其他的套路其实还有不少,但都是针对特定角色而言,泛用性不足,这里就不作讨论了。下一期我们再来聊聊其他的游戏。