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怪物猎人p3太刀 psp怪物猎人游戏回顾

时间:2021-11-19来源:http://www.kpzs.com/

  说起和风狩猎,就不得不提及《怪物猎人:携带版3》这个无数中国玩家的入坑之作,那么同是和风狩猎,它和《怪物猎人:崛起》又有着怎样的渊源?今天老张就带大家一起来回顾这款PSP上最后的《怪物猎人》。

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  《怪物猎人》最初诞生于PS2平台,虽然游戏的质量不俗,不过却因为过于硬核的难度以及繁琐的联机方法,始终处于不温不火的状态,2004年,索尼以psp涉足掌机领域,当时的掌机市场,由于有任天堂的NDS这个龙头老大存在,PSP的日子并不好过,导致第三方厂商不是很愿意用原创作品在上面冒险,推出的游戏多以家用机移植作品为主,Capcom也不例外,当时Capcom制定了不少家用机游戏的PSP版移植计划,其中就包括《怪物猎人》初代的加强版《怪物猎人G》,为了与家用机版区别并突出PSP平台,PSP版被冠以携带版(Portable)的名字,殊不知正是以这次移植为契机,奠定了《怪物猎人》系列日后的成功。

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  PSP版在PS2版的基础上降低了难度门槛,原来需要付费且非常繁琐的联机方法,通过PSP的本地通信功能也变成免费并且可以简单实现,从而让更多的玩家能够体验到多人狩猎的乐趣,再加上原本过硬的游戏质量,《怪物猎人:携带版》慢慢火了起来,销量甚至超越了原版的《怪物猎人G》,结果可以说完全超出了capcome的预期,尝到甜头后凡是在家用机上推出的《怪物猎人》新作,都会在PSP平台推出相应的“携带版”,后续作品的销量也越来越高。

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  以《怪物猎人2》为基础移植的《怪物猎人:携带版2》成为系列首款百万级销量作品,以《怪物猎人3》为基础移植的《怪物猎人:携带版3》则达到了当时系列销量的顶点,在日本地区PSP销量前五的游戏中,前四个都是《怪物猎人:携带版》系列作品,虽然当时《怪物猎人》并没有像现在这样在欧美地区那么火爆,不过每当PSP的新携带版发售,都还是会在一定时间后推出美版,但只有《怪物猎人:携带版3》是个例外,其中很大原因是,PSP当时在欧美已经处于几乎退市的状态,不过,即使是在少量欧美地区销量的情况下,本作依然斩获近500万份的销量,是《怪物猎人:世界》发售前系列销量最高的作品。

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  《怪物猎人:携带版3》是PSP平台的最后一作《怪物猎人》,基于Wii平台的《怪物猎人3》移植,三代以“系列的新原点”为基本设计概念,对怪物和武器等固有要素进行大刀阔斧的改动,并加入作为卖点的水中区域,玩家可以享受和陆地上不一样的水中狩猎,不过因为PSP“机能”上的限制,移植的水下战斗无法实现,导致水中场景以及一部分水中专用怪物被删除,不过“携带板3”加入了新地图“溪流”以及以“雷狼龙”为首的新陆地怪物,并且如轰龙、迅龙、冰牙龙等原有怪物也追加了亚种。

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  猎人的武器方面则达到12种,除了保留《怪物猎人3》的大剑、太刀、大锤、片手剑、长枪、斩击斧、重弩外,一度在三代中因为赶工而被删除的双剑、铳枪、狩猎笛、长弓均得以回归,在《携带版2G》登场并大受欢迎的随从“艾露”系统在本作也得到强化,玩家可以同时带两只随从狩猎,并且每只艾露的性格、攻击方式、攻击倾向都会有所区别,直接影响到他们在战斗中的表现,猎人可根据自己的需要选择合适的随从出战,体验单人游戏下的团队狩猎,而且从这代起随从也能更换装备,可打造的装备包括头部、身体以及武器三个部分,这个改动一直延续到后续的作品中,以上要素都让《携带板3》的耐玩度有增无减,所以即使没有了水中狩猎,本作也没有辜负玩家的期待,以丰富的内容和优秀的内容为《怪物猎人:携带版》系列画下了完美的句号。

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  铳枪在《怪物猎人》武器人气榜中常年都排在倒数的位置,不过在《携带板3》中却迎来了春天,主要是因为对本作的铳枪有一个良性BUG,只要角色发动自动防御技能,即使是在炮击和快速装填中也可以挡下怪物攻击,令铳枪的使用难度大幅下降,由于BUG令很多原来不玩铳枪的猎人也纷纷加入这一行列,导致使用率大幅上升,但《携带板3》之后BUG被删除,铳枪的人气也回到老样子,铳枪短暂的春天也就此消失。

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  除上述改动外,和风的加入也备受玩家喜爱,原版的《怪物猎人3》并不是走和风路线,由于主打水中狩猎,用了位于孤岛上的“莫家村”作为据点,那里渔业兴盛,充满了热带风情,而没有水中狩猎的《携带板3》则一改原设定,采用和风路线将据点改为山涧的村落“结云村”,这里被红叶包围温泉随处可见,建筑物和人物服装都充满了浓浓的日式风格,配上三味线、尺八等乐器演奏的BGM,让玩家仿佛来到了日本的温泉圣地一般。

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  另一个凸显和风的地方是新加入的“溪流”地图,正如其名这里有一条长长的溪流贯穿场景,潺潺的流水加上时不时落下的枫叶,相当有意境,另外在风铃深处的瀑布背后,则是由溪水冲刷出来的溶洞,站在溶洞的边缘望去,精致的溶洞层叠地形尽收眼底,怪物雷狼龙也是和风元素之一,雷狼龙的原型是狼,狼是日本各种文化作品的常客,在Capcom推出的另一款和风作品《大神》中,主角“天照”就是一匹狼,制作组在设计雷狼龙时融入“武者”元素,无论是粗犷的外表,还是有着格斗技味道的招式,都充满武者的气质,玩家之间习惯将雷狼龙、迅龙和泡狐龙合称为“和风三杰”,如果再加上《崛起》中代表“怨虎龙”以后就是“和风四杰”了。

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  《携带板3》的制作总监“一濑泰范”和“藤冈要”、“小岛慎太郎”一样,是《怪物猎人》系列的功臣之一,《携带版》系列就是由他牵头负责制作,同样还有后来的《怪物猎人X》和《怪物猎人:崛起》,不过一濑起初并不负责《怪物猎人》项目,而是受到藤冈和小岛赏识才加入进来,起初他还需要前辈从旁协助,不过在经过了几部《携带版》的制作后,终于开始独当一面,个人风格崭露头角,做出《携带板3》这样的和风怪猎。

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  而同是出自一濑之手的《崛起》自然也和《携带板3》有着千丝万缕的联系,除了都走和风路线外,《携带板3》的部分场景和怪物也将在《崛起》中再度亮相,同样的还有双随从系统,不过这次由原来的两只猫换成了一猫一狗,即使《怪物猎人:携带版3》让《携带版》系列走向巅峰,但也无力阻止主机更新换代的脚步,在PSP退出市场后,《怪物猎人:携带版》系列也止步于此,不过《携带版》的精神并没有因此消灭,就让我们在《怪物猎人:崛起》中将和风狩猎继续下去吧。

 

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