一、英雄调整
1、盘古
看得出天美是真的很怕盘古半重做后强度超标,短短几周就进行了多次大大小小的改动,全部数值的改动都非常小心。这次的调整内容和以往变化不大,一三技能的改动没变,一技能二段变成前冲,大招取消蓄力。和之前调整不同的是,一技能第一段的移速加成被移除了,并且大招移除蓄力后,新增的前摇时间从0.2秒上升到了0.3秒。从这0.1秒的上调看得出来,天美的数值策划们真的很小心翼翼。
马可波罗“大招放不出来,原地罚站”的问题一直都存在,以往玩家们可能会认为是自己失误没按出来或者断触之类的问题,但实际上是技能攻速阈产生的bug。这个问题在上周的冠军杯中出现后,引起了许多玩家的关注,天美也是第一时间确认了问题所在,并且昨天在体验服进行了修复。如无意外,这个下周二就会更新到正式服中。
钟馗是王者里比较尴尬的英雄之一,对面的永远是神钩,队友永远是黄金矿工。这次的改动是希望钟馗在担任辅助位时,拥有更稳定的控制效果,避免出现“空钩即白给”的情况。
一技能外圈伤害略微下调,内圈伤害大幅降低,但新增内圈增加印记的效果。印记有什么用?只有身上有印记的敌人,大招才能把他们吸过来,之前只有二技能产生印记。那么问题来了,群体印记会带来什么改变?没错,群吸又回来了。只要被一技能内圈所锤到的敌人,都能用大招吸回来,钟馗的群吸又回来了!快乐钟馗又回来了!
杨戬的改动和盘古一样,已经来来回回调了很多次了,虽然韧性上限都是60%不变,但是每个敌方英雄提供的韧性却是调了很多次,从最初的10%到20%,再到后来的15%,现在又调回20%。
看来阿古朵的平衡性不太好把控,正式服迟迟没有上线。