在国内,由一款名为《绝地求生》的FPS生存射击网游成功掀起的国内游戏的“吃鸡”狂潮。但很多玩家都感到疑惑的是,吃鸡是怎么火起来?
这个问题现在已经没那么重要了,不管腾讯代理的国服能不能上线,这款被外挂问题困扰且真实游戏体验其实并不好的游戏模式,如今确确实实在国内的游戏行业里成了模仿借鉴和抄袭的热门类型。
然而就在最近由Epic Games推出的生存射击游戏《堡垒之夜》加入了类似大天煞模式的玩法后,这款游戏的最新数据竟然抽次赶超了《绝地求生》,游戏收入高达1.26亿美元。
与绝地求生不同的是,堡垒之夜是一款免费游戏,游戏收入来源主要源于玩家的内购消费行为,这个游戏模式是不是很像国产游戏产商的免费游戏套路?
说句心里话,在这么多年国产游戏运营模式的洗礼下。其实真正免费的游戏,往往能让你充值更多的钱。跟许多年前的点卡消费或者买断游戏的影响模式比起来,现在一款又一款的免费游戏,确实比过去那些买断游戏黑多了。
国人跟风式的游戏体验心态,加上直播和网络推手的渠道商营销模式,让大部分的游戏上线出了工厂式出产的流水订单。
吃鸡能火,或许是因为国内真没有什么好的游戏。而大部分好玩的游戏都处在没有更好的营销宣传途径的困扰中。
堡垒之夜在数据上获得的成功,或许是因为吃鸡热度的退却,也可能是因为在中国市场上传统吃鸡玩法不能再吸引更多的玩家买单。
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