从热门到争端,到现在的延伸产品。王者荣耀早已不仅仅是一款手游,视频栏目、娱乐节目、电竞赛事、休闲娱乐、茶余饭后、COSPLAY、商家门店广告,生活中处处都是这个游戏的纯天然广告。
甚至连某些饭店,都不惜打着段位打折的优惠口号来吸引食客。曾经看过网上很多篇关于王者荣耀成功学的文章,他们都分析出了这款游戏成功的秘诀。恰恰是这款游戏的传播性,带来了超脱于游戏本身的价值。
一款超现实,架空历史的手游硬碰上了传统文化,游戏新模式,简单容易获取的游戏环境让这款游戏既成了捞金神器,也成了阻碍青少年健康成长的巨大阻碍。
为了改变游戏对于传统文化以及外界宣传的形象,王者荣耀的官方,一直将文化综艺、电竞赛事、娱乐节目、历史课堂以及公益事业等等致力于改变大多数对这款游戏抱有偏见公众形象。
在国内,王者荣耀的疯狂吸金程度,确实在一定程度上刺激了许多行业的发展。比如游戏代练、游戏周边还有商业促销,都或多或少的有了这款游戏的影子。对于整个产品泛娱乐的产业倾向,影响深远但处处都有质疑声。
但从王者荣耀这款MOBA手游被推向风口浪尖的那一天起,它早已不再仅仅是款游戏。