最开始小编接触的MOBA游戏的元素,起源于魔兽3的RPG改图,3C,之后又有DOTA1,这些MOBA类游戏曾经也火过。现在DOTA2重置了更好的画面,更智能的匹配以及更公平性的玩法,但却不知道为什么总是没有《王者荣耀》那样爆炸式的增长。
从英雄联盟到DOTA粉的战争,从简单到难的战争。其实大部分的MOBA类玩家都明白,想要稍微熟悉复杂点的DOTA需要最少玩过50场游戏才能大概知道游戏的概念。而LOL大概也不需要5盘,王者荣耀就更少了。
作为一款MOBA手游,《王者荣耀》在新手引导和游戏简化上做的比英雄联盟还更好。这也就是为什么这两款游戏的玩家低龄化现象如此严重的原因。
相对于更复杂且需要做太多功课的MOBA游戏来说,快餐式开局的新手引导教学确实成功的吸引了大部分萌新玩家。
举个现实的例子来说,就是小编曾经的大学同学。小编花了快2年的时间教他玩MOBA游戏,从DOTA开始,他玩了2周大概还是玩不动不玩了。而后英雄联盟出来了,他玩了2周开始拉我玩。再然后有了王者荣耀,我们都已经毕业了,现在他的《王者荣耀》大概是个钻石…...
这就是快餐式的游戏模式与复杂的MOBA游戏元素所莫名产生的奇怪反应。