对于当年红及一时的传奇世界,对于之后风靡一时的魔兽世界,乃至现在的王者荣耀,每个时代都会有一些你无法忘怀又足够吸引人流的经典游戏。
早几十年沉迷游戏的孩子,或许已经走上了赚钱养家供房创业等等不可预测的人生,也有的浑浑噩噩一生萧条。一代的年轻人的条件比一代好确实是真的,在70、80后的眼中童年很多时候并没有现在那么五彩缤纷的世界。
脱落、玩具、拼图、堆雪人、打雪仗这些,跟网游和手游有半毛线关系吗?所以当第一款网络游戏,当第一款所谓的具有社交领域的网游介入到大多数的80后世界时,才有了现在网络上很多的“电子毒品”相关报导。
作为一个逃过课留过级甚至因为网游和父母大动干戈的老玩家,笔者也曾是父母眼中不成器的孩子。但时至今日呢?游戏依然是游戏,更新换代和设备进步让我们能够感受到和享受到越来越丰富的“精神毒品”。
跨过了未成年的那个时期,其实很多人会说。那是因为你摆脱了游戏的束缚变成了一个正常人,可现在那些未成年呢?那些沉迷王者荣耀的未成年人能个个都如你一般吗?
温室的花朵,不明白窗外的一年四季,太好的物质条件造就了许多熊孩子。回顾80年代,沉迷游戏的孩子,几个没被父母撕毁心爱的漫画书,几个没因为游戏被父母揍的皮开肉绽。现在的孩子都太金贵,学校打不起,骂不得,到了家里也是一样的。
什么时代没有流行的游戏?现在的王者荣耀不过是个开始,禁止了它,一样会有千千万万个孩子沉迷其他游戏。教育问题和成长问题永远都是没办法预测的,所谓防范于未然难道到最后也只有声讨和严禁许多人的童年吗?
有的未成年玩了游戏日后一样会走向成人世界,入一般人一样工作生活结婚生子。有的未成年玩了游戏一样会神志不清危害社会,害人害己,但其实这样的人不玩游戏,也会通过其他的东西来表现出自己的危害性。
这难道还不能说明?教育的问题不是相对的吗?别总给我提游戏有多可怕,我觉得明明发现了自己孩子的问题而不知道怎么处理去到处声讨外因的家长才是最可怕的存在。