玩物丧志,自古有词,讲的就是一些醉心于玩弄一些无意义的东西而贻误了大事的例子。在古时候,物多为一些器物之类的物品,而之后有了游戏,蹴鞠等等游戏。
十年前的网游风靡一时,传奇、魔兽世界以及各类PC端游戏惨遭围剿,网游成了许多人眼中的精神毒品。如今智能手机的普及,让《王者荣耀》这款手游成了众矢之的。
作为一款手游,《王者荣耀》最成功的地方在于简单好玩,这款游戏确实有很多吸引人的地方,同时也容易被未成年接触到。早在几年前,未成年沉迷游戏的例子比比皆是,网吧随处可见,讨伐游戏的声音相对于讨伐网吧包庇未成年沉迷游戏的更是不起眼。
那时候的网络并不发达,并不能达到像今天的《王者荣耀》的这种地步。
通过一系列不知真假的新闻,通过一系列的文章故事。曾经的全民手游王者荣耀本身被赋予的更多的时装争议。
扭曲历史人物形象,错误传输未成年价值观。沉迷游戏导致社会问题,校园问题,家庭问题,从大到小,《王者荣耀》的影响似乎如同他当初传播时的迅猛同样受到了反噬。
至于PC网游不同于手游的发展,主要因为智能手机的白菜化大大方便了未成年接触游戏的成本,手游本身的运营模式以及碎片式的游戏时间管理让《王者荣耀》这款游戏无限的符合了各类人群对于游戏的需求。
市场冲击带来的社会影响方方面面,白菜价普及的智能手机提供了方便的手游市场,哪怕手机玩不了,现在还有《王者荣耀电脑版》可以在电脑上玩,校园管理,教育方式,家庭因素,游戏厂商等等,哪一个都与未成年成长息息相关。
游戏的锅这么多,《王者荣耀》又背得了几个?