几年前,央视特别节目《战网魔》让大众了解了“网瘾”、“杨教授”“电疗”以及网游几个关键词。那时候很多网游被当做电子毒品看待,游戏被推向的风口浪尖。也正是因为网戒中心不人道的电击治疗让家长感受到了沉迷游戏的可怕。
游戏的罂粟论,在哪个时代都是如此。只是游戏的模式改变了,几年前的热门网游处在风口浪尖,如今的王者荣耀也是如此。
最近的一个月里,主流媒体对于王者荣耀的报导明显变得比以前更多了,除了和王者荣耀号称“史上最严”防沉迷系统有关外,也涉及了很多高搜索量的负面报导。
什么中学生老师怒怼王者荣耀,手游时代已成当代黑网吧。11岁孩子为玩王者荣耀花光家中积蓄。12岁尖子生因与父争执玩王者荣耀问题跳楼,断腿醒来第一件事竟是登录游戏等等。
舆论走向对于游戏往往如此,因为凡是游戏的正面新闻,看着总想作秀。比如湖北高考状元谈论如何合理管理时间,偶尔也玩王者荣耀。再比如,军营举办王者荣耀对抗,只为培养团队协作凝聚官兵情感。
不管你是信还是不信,这类新闻都像在作秀,更别提王者荣耀官方为了之前人民日报批判其扭曲历史误导未成人正确认知历史人物而开办的专题视频栏目和游戏活动。
从12岁每日限玩1小时,到9点之后不能上游戏等等的改变我们可以看出,历史总是惊人的相似。现在的游戏是越来越好了,模式也越来越多,市场越来越完善,沉迷游戏的方式和人群比例也和过去本质上的不同。
不论是什么年代,总会有人沉迷各种各样的“游戏”,但只要有一害,群众就会无限的放大游戏带来的伤害而忽略了改革的努力。
未成年人问题一直是多方面的,不仅仅有游戏、家长、社会、还有学校,方方面面,一味的指责游戏带来的伤害?真的就能解决问题的根源吗?那那些并不沉迷游戏又舍不得游戏的其他玩家呢?
你们的良心不会痛吗?