现在的各大手游媒体新闻资讯,头条必有《王者荣耀》。这款腾讯爸爸代理的MOBA类手游出奇的火爆,原因究竟是为何?
日活跃用户3000万,收入手游全球第五,中期财务报表贡献十几亿人民币等等数据背后的《王者荣耀》究竟是款什么样的游戏?
首先关于这款游戏的可玩性以及游戏的品质这点,不容置疑这款游戏确实不错,并不仅仅因为他的后台还是腾讯,游戏自身也是成功的因素之一。早在英雄联盟火爆PC游戏市场的时候,腾讯就想打造一款移动版的LOL,王者荣耀的数据,几乎如同很多热门网游模式移动化的成绩一样。
LOL用了2年时间才达到的日活,王者荣耀仅仅用了几个月就达到了。除了和王者荣耀本身更容易上手的原因外,快速高效率匹配以及移动端手机随时随地可以进游戏的氛围也让这款游戏的传播达到了病毒扩散的效果。
当然游戏本身的火热程度也引发了一些社会问题,比如前一段时间人民日报吐槽的歪曲历史人物形象的问题,小学生沉迷游戏无法管教的问题,因为游戏注册过于简单,激化了一些用户与游戏自身的矛盾等等。
在生活中你要找一些例子真的很容易,因为你的身边不可能没有一个玩王者荣耀的人。首先就拿自己来说,最开始玩王者荣耀主要还是为了和朋友一起玩,曾经也玩过DOTA2、LOL这种类型的游戏,所以上手极快。
最开始玩这款游戏纯粹为了消遣,之后才发现几乎身边很多人都会玩,见面聊天有可能第一件事变成了先黑一把,就连带孩子的全职妈妈也可能是游戏玩家。
有的人说这是一种王者荣耀玩家之间的交际网,大概你难得回次家,偶尔也能跟自己从来说不上话的侄子一起玩上同一款游戏的感觉有点奇怪。
作为一个成年人,游戏消遣始终只是一个游戏。孩子就不一样,像我们早就过了那种省吃俭用玩游戏,爆把武器能激动的睡不着觉的游戏,偶尔看着身边的人玩游戏玩到废寝忘食的地步,真不知道该怎么说?
在大数据背后的成功,代表了王者荣耀这款游戏确实难以阻挡的魅力,但是在游戏背后,是不是该想一想,是你在玩王者荣耀,还是王者荣耀在玩你?