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《王者荣耀》传播学简单分析 指尖之间的对决

时间:2017-04-28来源:靠谱原创-黑羽

接触了一段时间的《王者荣耀电脑版》这款时下最热门的MOBA类手游,不得不说这款看似简单的手游内里的文章可真的不是想象的那么简单。

《王者荣耀》传播学简单分析 指尖之间的对决

首先我们从游戏玩法上说起,其实相对于大部分的玩家而言,MOBA类游戏的主要乐趣来源于PVP,也就是人脑与人脑之间的对决所产生的竞技氛围,这就使乐趣产生的前提必须建立在双方都对游戏具备一定了解的前提。

那么王者荣耀为什么这么火呢?其实你回头再玩个新号会发现,游戏里的层层关卡和任务模式,就是一本非常完全的MOBA类游戏教科书。

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当你第一次进入游戏的时候,百分百得进入的就是对于MOBA类游戏,对线,补兵和走位的课程,然后才有技能,打野以及战场信号等等细节。并且课程也不多,3个引导关卡不到5分钟,结束之后你就可以去低端局匹配了。

任何时候,在王者荣耀的游戏中,甚至是个萌新,认识的英雄和技能不到5个的时候,已经可以在比赛中展开厮杀,不仅仅因为游戏中有根据不同水平设定的人机AI,在匹配低端局中也会有比人机还菜的人脑。

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玩家在一边接触王者荣耀,一边完成任务的同时,也会在游戏中不断的学习和观察其他玩家或者系统推荐的英雄攻略,玩法攻略等等。

这是很多手游能够做到的,因为在推广游戏的同时,王者荣耀也在培养自己的用户,让自己的用户不断的了解游戏。


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